仕事人Ⅲテンプレート

2007年8月25日 (土)

⑪確変&時短考察

CRぱちんこ必殺仕事人Ⅲ XR65TF7(京楽)

Shangri-Laの経験・知識を元にこのページでまとめていきます。
(カテゴリー:仕事人Ⅲテンプレート)

今回は第11章「確変&時短考察」です。

※詳細は京楽 必殺仕事人Ⅲ公式HP

やっと確変大当たりをゲットし、思うこと・・・
「いかに連荘を続けられるか?」というただ1点だと思います。

この章では改めて確変および時短を整理すると共に
確変継続確定演出などを記載していきます。



●必殺裏家業モード(確変中)

Yakei








確変図柄当たりや、エンディング昇格後は必ずこの必殺裏家業モードとなります。
ストーリー的には、悪人に捕らわれた頼み人を仕事人が救出する内容で
進んでいきます。

背景は1種類、城下町・夜となり、演出は、通常時メインの捕り物予告に変わり
仕事人ウインドウによるステップアップとなる

※1。ただし、それ以外の予告(勇次障子予告、仕事人予告、カットイン予告等)やミニキャラ予告などは通常時と変わりません。
※2.確変中は、お突は出現しません。2R突確はすべてチャンス目→専用実写ムービー突入となります。


○ウインドウステップアップ

  • STEP1 秀
  • STEP2 勇次
  • STEP3 鉄
  • STEP4 主水(確変当たり確定)

信頼度:秀<勇次<鉄<主水(確変当たり確定)

STEP1の秀のみガセはありますが、STEP2勇次以上でリーチ確定!
基本的には、このSTEP UPで現れた仕事人に対応するリーチに発展します。
ただし、稀に異なるリーチに発展する場合もありますが、法則崩れ当たりではないのでご注意を!


○テンパイ後実写演出

前述ステップアップ予告やその他、障子や仕事人予告等を経てテンパり
障子が開いて無人ならガセですが、この確変中は頼み人の変わりに
専用の実写ムービーが流れます。
ここでの信頼度及び確変期待度は・・・

一分金<一両小判<仕事人実写(秀・勇次・鉄・主水)

○リーチ演出

実写ムービー後は、通常通りの流れを経てリーチ演出となりますが、
注意する点が2つ、

  1. 確変中は極悪人直当たりがない!
  2. 秀、鉄リーチは必ず極悪人経由で突入

一応、極悪人と仕事人が対決するスタイルですので、仕事人が現れる前に
極悪人で直接当たってしまう演出は取り除かれています。


○一撃必殺チャンス

通常時の仕事人出陣チャンスと同じ役割のリーチ。
CBで豪剣F発生すれば大当たりとなる。ただし、こちらは出陣する仕事人は
三択ではなく、予告に対応する仕事人が現れる。

タイミングは、極悪人登場時、真剣Fが発生し、発展する。
この一撃必殺チャンスは必ず確変図柄で聴牌するので
(通常図柄→確変図柄に変化する)当たれば必ず確変当たりとなる。



●確変継続確定演出

最後に、確変中の確変継続決定演出を列記しておきます。

①出現時に確定!

  • P-フラッシュ
  • プレミア
  • 擬似連(真剣F)×4
  • 主水実写(カットイン予告主水、ステップアップ主水、頼み人ムービー主水)
  • 仕事人予告・主水(炎つき)
  • 主水SP、主水ストーリーリーチ
  • 桜法則崩れ

※ただし、桜法則崩れについては、一撃必殺チャンスで単柄→確柄に変化した場合は除く

上記演出は出た時点で確変当たりが確定します。
まあ最も判りやすいトコロで言えば確変中は主水は実写が出ればOK!
通常時あれだけ外すSPも確変中においては絶対外れない!
それも100%確変ですので、とりあえずは主水が出ることを祈りましょう(笑)

②当たれば確変確定

  • 確変図柄聴牌
  • 復活大当たり
  • 豪剣F
  • 一撃必殺チャンス
  • 仕事人カットイン予告
  • 仕事人予告(2人揃い)
  • 秀、勇次SP屋根Ver.

上記演出はあくまでもこれで当たれば!限定です。
とは言え、かなり信頼度の高い演出なのでまあそこそこ安心して見ていられるでしょう。

これらを踏まえ、確変中はまず上記の確変確定演出で聴牌することが第一そうすれば当たったら嬉しいけど、たとえ外れても確変継続なのでとりあえずは安心してみていられます。

逆に言えば、これだけ確変確定要素があるということは、
これらの演出がなければかなりの確率で単発を喰らう可能性が大。

例えば・・・
真剣予告なし予告秀or勇次→一分銀から豪剣FなくSPへ発展

してしまった場合などは、これで直で当たってしまったら90%以上の強確率で単発なので、こんなリーチはひたすらハズレを祈るしかないです。



●必殺仕事人モード

Yuukei








通常時及び時短時からお突捕獲により2R突確に入った場合のみ、
この必殺仕事人モード専用背景となります。

※ただし、以降の予告等は確変中となんら変わらないです。

また、確変中にチャンス目から2R突確を引いた場合においては、
専用ムービーが流れた後、通常確変の夜背景です。


●備考

確変中はさらわれる人やラウンドBGM等、5連毎に区切られていて、
連荘すればするほど、新たな展開が拝める演出となっています。

  • 01-05連 おふゆ(さらわれ人)      ♪必殺(BGM)
  • 06-10連 おあき               ♪闘う仕事人
  • 11-15連 田中様              ♪暗闘者/殺しのテーマ
  • 16-20連 せん、りつ            ♪恨みをたち切る仕事人

ただし、5、10、15、20等の5区切りのラウンドBGMは、
大当たりした仕事人の専用BGM&ムービーとなります。

  • 秀      ♪思い出の風車
  • 勇次     ♪櫻の花のように
  • 鉄       ♪あかね雲
  • 主水     ♪月が笑ってらぁ
  • 竜      ♪哀しみ色の・・・


●時短中

時短中は、通常時より若干背景色が暗くなるが、数点を除いて通常と同様である。

通常時と時短中の相違点

  1. お突出現時点で2R確変が確定する
  2. 中村家、元締指令モード突入で、大当たり確定
  3. スーパーリーチはすべて仕事人実写SPへ発展する。

時短中は、ノーマルハズレを除いてすべて
ノーマルロング→頼み人→仕事人実写SP という流れをたどるので、
いわゆる弱リーチ(簪、骨接ぎ、釣り、悪人リーチ)へは発展しません
※だたし、極悪人ハズレや極悪人直当たりはあります。

ですので、これらのリーチに発展すれば当たり(or2R確変)が確定します。
よくあるパターンとしては・・・

ノーマルショート→釣りリーチ

この場合は釣りリーチが直接当たるパターンもありますが、ハズレても
必ずお突が現れますので2R確変が確定となります。

また、時短中は通常中村家モード、元締指令モードへの移行がありませんので
もしこの2つのモードへ突入したら、
その回転(擬似連含む)での大当たりが確定します。
※ただし、刺客モードへの移行は普通にあって(逆に出やすい?)普通に外れますので(笑)

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2007年8月22日 (水)

⑩ファイナルチャンス詳解

CRぱちんこ必殺仕事人Ⅲ XR65TF7(京楽)


Shangri-Laの経験・知識を元にこのページでまとめていきます。
(カテゴリー:仕事人Ⅲテンプレート)

今回は第十章「ファイナルチャンス詳解」です。

※詳細は京楽 必殺仕事人Ⅲ公式HP

確変大当たりへのラストチャンス!

昇格アクションは、確変中の一撃必殺と、主水豪剣リーチ以外は必ず発生します。そのパターンは2通り、図柄スクロールと真剣連打の演出があります。さらに、今までの京楽機種になかったラウンド終了後の、エンディング昇格も増えてここでもハラハラドキドキ打ち手を飽きさせない演出となっています。



●図柄スクロール

  • 戻り、進み-通常図柄で止まるかと思いきや、+-1コマズレ確柄に変化
  • 逆転X斬り-通常図柄で停止後、閃光X斬りが発生し、確柄に変化する

なお、このスクロール中でも、確変確定演出があり

  1. Pフラッシュ
  2. モノクロ主水がカットイン

この2ついずれかが出れば問答無用!必ずスクロール後、確変図柄に変化する。



●真剣連打

Final_2 Final2_2

障子が開き、真剣Fが発生すればチャンス到来!
CBを押し、図柄が次々斬られていき、確変図柄に変化した時点で確定!

出現率は10%弱と決して高くないが、昇格率は約70%と驚異的な高さを誇る。
この演出になればある程度期待してよし!。



●エンディング昇格

通常ラウンド消化後、時短が表示される直前、X斬りで画面が引き裂かれ
主水出現、逆転の確変昇格となる。

このエンディング昇格については、出現率5%以下となかなか見られないが、
こちらにも、エンディング昇格が確定する要素は勿論あります。
まずは、確変が確定しているのに(ex.プレミア、確変中の主水SP等)
スクロール等で確変図柄に変化しない場合は当然エンディング昇格確定です。

次に、通常ラウンド中にも要素が隠されていて

  1. 「玉を抜いてください」のアナウンスがいつもと違う
    機械的な女性の声ではなく、主水や田中様、せんりつなどがしゃべれば確定
  2. 通常ラウンドの豆知識に竜登場他
    竜のプロフィールやNo.27竜の技、No.7 京楽、No35 田中様の持っている手配書にお突!が出ればエンディング昇格確定となる。

※これらについては内部確変でも必ず出るわけでもないし、
  また出なかったからエンディング昇格しないわけでもないのでご注意を!

まあ、当然このエンディング昇格については7セグ確認すればすぐわかることですが、
ここでは、敢えて確変7セグを記載いたしませんので、どーぞ演出をお楽しみください。

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2007年8月20日 (月)

⑨SPリーチ詳解(2)

CRぱちんこ必殺仕事人Ⅲ XR65TF7(京楽)


Shangri-Laの経験・知識を元にこのページでまとめていきます。
(カテゴリー:仕事人Ⅲテンプレート)

今回は第九章「SPリーチアクション詳解(2)」です。

※詳細は京楽 必殺仕事人Ⅲ公式HP



●主水SPリーチ

Mondo_2









本機種最強のリーチ

極悪人ハズレ後、真剣F&X切りで発生

主水出陣で、ハズレ図柄を一閃し、
業火の中ハズレ図柄が引き裂かれれば大当たりとなる。

最強リーチなだけにチャンスアップや、確定アイテムは無い為、
ここまできたらただ祈るのみか?(笑)
(あ、ワタシ実戦では主水SP中、必・殺 これはプレミアで、唯一確定ですね。)

※が、やはり京楽機種は強予告複合しないと当たらない性格を持っているので、
 主水SPでさえ、豪剣F等の強予告がないと結構外れますので・・・



●主水豪剣リーチ(プレミア)

大当たり(確変)確定のリーチ

主水SPは極悪人ハズレ後発展だが、この豪剣リーチは
極悪人登場後すぐに右の豪剣Fが発生することで、突入する。

主水がX切りとともに、豪快に悪人を切り倒す迫力の実写ムービーが流れる。

※発生条件
基本的にはどんな状況下でもありえるので、厳密な条件は無いが、

  • 図柄「仕・事・人」

これは、かなりの確率でこの豪剣リーチに発展する模様です。
なお、ワタシの実戦でも

  • 図柄「仕・事・人」
  • 刺客モード「主水」
  • 通常時なんでもないときから

この3パターンを経験しています。



●竜SPリーチ(プレミア)

大当たり(確変)確定のリーチ

御簾切り後(勇次SPと全く同じタイミング)竜があれば発生
組み紐を敵の首に巻きつけ、屋根上から引っ張り挙げる実写。

※発生条件
竜カットイン、刺客モードで竜登場、ステップアップ竜登場(確変中)など
いずれもプレミアの竜が現れれば!であり、
何の前触れも無くこの竜SPへの発展はないと思われます。



●仕事人出陣チャンス

Shutujinn








京楽お馴染みの三択リーチアクション

CBで人物を選択し、その選択された人物の
ストーリー演出の実写が流れ、最後再びCBを押し
豪剣Fが炸裂すれば大当たり確定となる

なお、三択パターンは3種類あり

  • 主水(中央)秀、鉄
  • 主水(中央)勇次、鉄
  • 竜(中央)秀、鉄

当然、中央の主水を選択できれば期待大(信頼度約80%)
(なお、竜はプレミアで確変確定です。)

Cb_2








たたし、この出陣チャンスは正直、
各ストーリーリーチに大差はないと思われ(竜は別だが)

「誰を選べたか?よりどんな経緯で出陣へ来たか?」

こちらの方が信頼度を測る上で重要視されます。

そこで、改めて出陣チャンスの発生条件は・・・・



全図柄暗転


その発生パターンは3種類あり

  • 図柄全消灯-ほとんどがこのパターン
  • ノーマルリーチ-ノーマルハズレ後、真剣F発生で発展
  • 変動中画面フリーズ-変動中画面が暗くなりフリーズ、真剣F

ほとんど図柄消灯経由が多くいのだが、
たとえ、その他から発展しても信頼度に大差は無い。

では、図柄全消灯パターンを改めて考察してみると・・・




①燕2雀2で左右図柄が非同一の場合→チャンス目になり発展

まあ、燕2雀2でも大半は泥棒が現れ、リーチ→釣り→お突追っかけ
という黄金のハズレパターンも存在するのですが(笑)

燕2雀2で左右が違う図柄でてんぱった場合(消灯)、
中央図柄も必ず消灯し発展します。




②チャンス目

この3枚がそろえば必ず図柄全消灯という所謂チャンス目が存在します。

136(イサム)164(ヒロシ)223(フジサン)291(ニクイ)
4事2、4事人(シゴトニン)651(ムゴイ)881(ハワイ)
931(クサイ)全図柄金文字




③リーチ確定予告なのに、左右図柄非同一

例えば、すべり予告や風呂敷予告などでリーチ確定しているのに、
左右の図柄が異なる場合、必ず中央図柄も消灯し、出陣チャンスへ発展します。

その中でも、ゼブラ泥棒や、勇次、秀すべりなどのキャラすべりは
まあ、単体でテンパッてリーチになってもそれなりの信頼度はありますが、
それよりも、すべって暗転し出陣チャンスへ発展した方が信頼度大幅UPです。

勇次すべり、秀すべりが発生したら、リーチにならないよう祈りましょう(笑)

以上、出陣チャンスにおいては、
まずミニキャラ雀、燕2いたか?すべりが発生したか?が重要であって、
それこそ何も無く3枚チャンス目が揃った場合とは雲泥の差があります。

上記強予告の上で主水選択ならもうもらったようなものです。



●復活再始動

すべてのリーチハズレ後、真剣、豪剣の両方が炸裂」すれば復活当たり
主水の「三途の川の渡し賃だ!取っときな!」セリフとともに図柄が揃います。

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2007年8月17日 (金)

⑧SPリーチ詳解(1)

CRぱちんこ必殺仕事人Ⅲ XR65TF7(京楽)

Shangri-Laの経験・知識を元にこのページでまとめていきます。
(カテゴリー:仕事人Ⅲテンプレート)

今回は第8章「SPリーチアクション詳解(1)」です。

※詳細は京楽 必殺仕事人Ⅲ公式HP

やっとここまできました(笑)
当落が決まる最終段階のSPリーチです。

なお前回、頼み人→屋敷進入→御簾切りという流れで説明しましたが、その後、極悪人がいるorいないで発展するSPリーチは決まっています。

極悪人がいる→秀SP、鉄SP、主水SP、主水豪剣

極悪人不在→秀リーチ、勇次SP、鉄SP、竜SP



●秀リーチ

極悪人不在時、上から秀が降りてきて発展。駆けながらはずれ図柄を蹴散らし
最後に立ちはだかる図柄がキックで裂ければ次段階(SP)へ発展する。

CHANCE UP-桜吹雪、目に炎、左足キック
この3パターンのうち、2つが複合or左足キックのみでも、
次段階のSP発展確定します。
なお3つすべて複合すればプレミアで確変大当たり確定です。

ちなみに全リーチ中、
秀リーチのみ直接の大当たりのないリーチとなります。
なぜならこのリーチは次の秀SPへの繋ぎ的な役割を持っているからです。

ゆえに、当たる場合は、秀が図柄を突き破れずハズレ図柄が出て止まった後、
真剣F、豪剣FでのX切りの再始動当たりとなります。
まあ、滅多にこーいうことはないんですが(笑)まあ考えられる事例としては・・・

  • 飛脚ありで、秀リーチはずれ図柄が+-1以外
  • ゼブラ、夜、擬似連×3など、所謂実写リーチが確定しているのに、
    秀SPに発展しない

ちなみにワタシの場合・・・・
Pフラなってるのに、秀リーチハズレで止まり、復活再始動という
かなりレアパターンでの当たりがありました(笑)



●秀SPリーチ

Hide








秀の実写を経て、簪で当たり図柄を突き刺すリーチ

発展経路は前述、秀リーチと極悪人経由の2種類あるが
実感的に信頼度はそー差が無い気がします。

SPリーチの中では最も低い信頼度のため、
一番目にする機会の多いこのリーチですから、
サクット入ったりすると逆に驚くくらいです。(笑)

CHANCE UP-実写屋根ヴァージョン
通常、秀実写は木上から秀登場なのですが、これが屋根上から登場の場合は
信頼度大幅UPとなります。(なお、確変中なら確変確定)


実感としては

強頼み人+豪剣F+秀リーチ経由屋根Ver.

ならそこそこ当たる(70%程度)気がします。



●勇次SPリーチ

Yuji









御簾が落ちた瞬間、実写の勇次登場で発展
つまり、極悪人不在時しか発展しない。
三味線の糸で勇次が大当たり図柄を引き上げれば当たりとなる。

出現率は低いが、信頼度もそーはよくないのでまあ、
こちらも過度の期待しないほうがいいです。

CHANCE UP-実写屋根ヴァージョン
こちらも秀同様、勇次が屋根から仕事を仕掛けるパターンは高信頼度です。
(秀同様、確変中、屋根Ver.で当たれば確変確定)



●鉄SPリーチ

Tetu









極悪人リーチ後、拳が画面を握りつぶせば発展。
骨をへし折る骨はずしで、ハズレ図柄がひび割れ
最終的にリーチ図柄が現れれば、大当たりとなる。

ノーマルロングリーチの中では、主水に続く信頼度を持ち
ある程度の期待を持ってもいいです。


CHANCE UP1-極悪人不在経由で発展

通常は、極悪人リーチ後発展だが、
この極悪人不在で、いきなり拳というパターンなら信頼度40%。

CHANCE UP2-攻撃する瞬間に注目
骨ハズシのアップ(レントゲン)後、初めて中央に現れる図柄は
通常-1コマの図柄ですが、これが当たり図柄が現れた場合は確定です。


雑誌情報で、今までそんなトコ全く注目してなかったんですが、
改めて観察してみると、確かに2/2で当たっています。
とにかく一瞬のことなのでよく見ないといけませんが、一見の価値あり!です。

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2007年7月 5日 (木)

⑦リーチアクション詳解(2)

CRぱちんこ必殺仕事人Ⅲ XR65TF7(京楽)
Shangri-Laの経験・知識を元にこのページでまとめていきます。
(カテゴリー:仕事人Ⅲテンプレート)

今回は第7章「リーチアクション詳解(2)」です。

※詳細は京楽 必殺仕事人Ⅲ公式HP

前回はノーマルショートリーチ(障子閉じたまま発展)解説でしたが、
第2弾の今回は、ノーマルロング(障子が開く)からの発展についての
解説です。
このノーマルロングとは・・・
図柄聴牌後、障子が開くことによって発展していく当機種のメイン演出となり、この障子が開いた後、人物(頼み人)がいるかどうかが第一の分岐となります。



●悪人リーチ

障子が開き、人物が誰もいない状態から暗転をへて唯一発展するリーチであり、
酒酔いした悪代官が芸者に悪戯→逃げる芸者が池に飛び込み図柄とともに
浮かび上がってくる演出である。
が、この段階ではほぼ当たりは期待薄なので、
チャンスアップアイテムの確認→次への発展への橋渡しと理解していたほうがよい。

  • CHANCE UP① 鯉
    芸者が悪代官に追われ、池に飛び込む直前、
    画面右下から鯉が跳ねれば信頼度UP

    信頼度 0匹<1匹<3匹で、3匹跳ねれば、次の悪人必殺リーチへの
    発展が確定
  • CHANCE UP② 芸者頭上のマーク
    池に落ちた芸者がハズレ図柄とともに現れた後(勿論、当たり図柄の場合もごく稀にあり)芸者の頭上にマークが出れば、次の悪人必殺への発展チャンス。

    信頼度 なし<?<! !マーク出現なら次の悪人必殺リーチ発展が確定

と、この段階では大当たり信頼度2%と、ほとんど当たりは期待できないが、
例外的に、復活当たりが確定するパターンがあります。それは・・・

  1. 夜背景、ゼブラ泥出現、擬似連×3でこの悪人リーチが
    はずれで発展が終った場合
  2. 鯉3匹or!マーク出現で、上記同様悪人リーチが
    はずれで発展が終った場合

1については、夜背景、ゼブラ泥出現、擬似連×3はいずれも
実写系のいわゆる強リーチ確定な為、法則崩れが起こり、復活再始動となります。
2も同様、次の悪人必殺リーチへの発展が確定している為、法則崩れとなります。



●悪人必殺リーチ

Akuninn_2









ノーマルロング(頼み人なし)からの最高形。
悪人リーチハズレ後、悪代官の頭上に!マークが現れたら発展する。
仕事人実写→必・殺カットイン→障子の向こうで戦闘→障子開く→図柄出現 
という流れとなる。

また、登場する仕事人は通常通りの4名で
信頼度は秀<勇次<鉄<主水となり、プレミアの竜は出現しない。
また、唯一このリーチのみプレミアなしであり、
ここで登場する必殺カットインは他の仕事人SPで出ればプレミアなのだが、
この悪人必殺リーチでは毎回必ず入るものなので、プレミアではありません!

実戦上の信頼度は、確定予告が無い限り、秀、勇次ではほとんど×、
鉄、主水でも悪人チャンスアイテムの鯉3匹、!マーク付で、
少々期待してもよし!ってな感じかな。



●頼み人予告

ノーマルロングリーチにおいては・・・

図柄聴牌→障子が開く→人がいない→ガセor悪人リーチ  という流れと

図柄聴牌→障子が開く→人or物→実写系SPリーチ発展か? という流れの
2パターンあるわけですが、ここでもその人(いわゆる“頼み人”)
またはアイテムによってその後の発展へ影響大なので要チェックです。

(頼み人)

  • おふゆ=最もポピュラーな、髪をゆった紫着物の女性「どうかこの恨みを・・・」
  • おあき=ほどけた長髪の赤着物の女性「晴らせぬ恨み、お願いいたします」
  • 老人=じいさん「晴らせぬ恨み、お願いいたします」

全部で3名 信頼度は おふゆ<おあき<老人 となり、また、チャンスUPとしては

  • おふゆ=着物柄の色が紫→赤、涙をながす
  • おあき=涙を流す
  • 老人=なし(基本的には出現だけでも激熱な為)
  • おふゆ、おあきが笑顔だったらプレミアです。

(アイテム)
頼み人の変わりに、アイテムがあれば、そのキャラ対応の実写SPが確定

  • =秀SP
  • 三味線=勇次SP
  • 骨接ぎ=鉄SP
  • 日本刀=主水SP

実戦上は、頼み人赤着物+涙で豪剣Fが発動すれば、期待してよし!
また、アイテムでも簪以外で+豪剣Fがあれば、かなりの高確率だと思われます。



●極悪人リーチ

上記、頼み人(アイテム)がいれば、必ず屋敷潜入→御簾切り裂き
という流れをたどり

人がいなければ、秀リーチ(後日記載)等へ発展し、
人がいれば(極悪人)この極悪人リーチとなる。
ただ、一応リーチと名付けられてはいるが、前述悪人リーチ同様
当たりは殆ど期待できず、SPへの中継点としての意味合いが強い。
そして勿論予告的要素たっぷりで、
「誰が出るか、どんなセリフを言うか?」で発展SPの信頼度が計れる。

通常時、登場する極悪人は3名

  • 剣客=武器・刀
  • 女殺し屋=武器・鉄砲
  • 悪徳商人=武器・大砲

信頼度 剣客<女殺し屋<悪徳商人 となり、最高の悪徳商人出現の場合、
実写SP発展が確定する。
また、前述頼み人が老人の場合のみ、この悪徳商人とセットで出現する。

(セリフ)

  • 基本セリフ=必ず出現する黄色い吹き出し。?ならSP発展へのチャンス
  • 発展セリフ=CBをプッシュすると出現するセリフ。

※特に、発展セリフには、高確率の主水、鉄SP発展が確定するセリフがあり、

  • 主水SPへ=「その構え、奥山神影流」
            「十手持ちは嫌いなんだよ」
            「貧乏同心風情が」
  • 鉄SPへ= 「念仏でも唱えるがよい」
            「おじさんは嫌い・・・」
            「坊主は間に合っておるわ」

逆にこれらのセリフが出て、指定以外のSPへ発展すれば法則崩れ当たりとなる。

-総括-

今回は、リーチというよりはSP発展の中継的な役割を持つ内容です。基本的に京楽機種は、強予告の「これでもか!」とばかりの複合が無いとなかなか当たりませんので、これらの予告も重要となってくるのです。

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2007年6月23日 (土)

⑥リーチアクション詳解(1)

CRぱちんこ必殺仕事人Ⅲ XR65TF7(京楽)
Shangri-Laの経験・知識を元にこのページでまとめていきます。(カテゴリー:仕事人Ⅲテンプレート)

第六章「リーチアクション詳解(1)」です。

※詳細は京楽 必殺仕事人Ⅲ公式HP

間隔あきましたが(苦笑)今回からリーチアクションの解説です。
この機種は図柄聴牌後必ず障子が閉まるのですが、その開閉によって展開、信頼度が大幅に変わってきます。
第一弾の今回は、ノーマルショート(障子が閉じたまま)リーチについての解説です。



●簪リーチ

Kazarishoku






障子に「飾り職・秀」と映し出されれば発展。
町娘が持ち込んだ簪を秀が直せたら大当たり確定

この簪リーチはパターンが2つあり、

  • ショート-当たり図柄に対し、-2コマで金槌が折れる。
    復活再始動でしか当たらない
  • ロング-秀が炎に包まれると発展、-1or 0(当たり)

※CHANCE UPアイテム   雀、飛脚(必ずロングに発展)
※プレミア           BIG雀、玉ちゃん登場、町娘ハートマーク


●骨接ぎリーチ

Honetugi







障子に「骨接ぎ・鉄」と映し出されれば発展
鉄がせんの腰に当たり-1図柄を押し込めれば大当たり

ノーマルショートリーチ3種の中では一番出現率が低く、
したがって大当たり確率も高い(信頼度5%程度)

※CHANCE UP アイテム  ねずみ 灰色<白<ピンク(プレミア)  



●釣りリーチ

Banya







障子に「番」と映し出されれば発展。

主水が鯉とともに中図柄を引き上げれば大当たり、下駄ならハズレ確定、
ピンク忍者なら突確発展のチャンスとなる。

※CHANCE UP アイテム   鯉 赤鯉<青鯉(激熱!!)
※プレミア            BIG鯉  鯉が落ちずに上昇



※おとつ追っかけチャンス

Ototuokake








釣りリーチで主水が図柄吊り上げ後、ピンク忍者“おとつ”が
木から 落下すれば発展、見事主水がおとつを捕まえれば突確となる。

と言葉にすれば簡単なのだが、
結構このおとつ追っかけリーチについては
内容が複雑かつ謎が多いため細かくその発生条件や確定条件を挙げていきます。


まず発生条件-聴牌前の通常時画面で、雀2燕2
この釣りリーチに発展した場合のみ、必ずおとつが出現します
(但し、当たりは確定ではない!)
また傾向としては、主水が図柄吊り上げ後、3つが同色の図柄なら
おとつ出現の割合が高めです(勿論これも確定ではない!)

では、次に突確が確定する条件としては・・・

  1. 青鯉出現→おとつが出現した場合
  2. 真剣F×2でおとつが出現した場合
  3. 聴牌前飛脚登場で、主水が引き上げた中図柄が当たり図柄に対し+-1以外の場合
  4. 時短時、釣りリーチ→おとつ出現

以上の4パターンなら確定なのですが、まあ実践上3は殆ど出現例が無い為、
注意する点は1、2でいいと思います。(4はわかりやすいでしょうから)

まず1については、上記で青鯉=激熱と記載しました。
青鯉は出現率は激低ですが、出現すれば、主水が直接当たりを
引き当てる可能性も高いし、もしはずしてもおとつが現れれば
突確が確定するので、ある意味プレミア以外では最高に熱い予告と
言ってもいいと思います。

また、2については例え聴牌前に、ミニキャラ雀2燕2でなくともOKです。
擬似連2回目で釣り→おとつ出現で確定です。
ただし通常時でのおとつ捕獲チャンスとの混同には要注意です。


通常時は擬似連×1
釣り経由のこの追っかけチャンスは擬似連×2


で確定ですので要注意!

-総論-

基本的にこのノーマルショート3種のリーチは,
信頼度5%以下の“弱リーチ”ですので、過度の期待は禁物ですが、
とは言え・・・・
京楽機種には伝統的に「強予告→弱リーチは当たり」法則があり、

この3つのリーチにおいては、
当たり確定の予告との組み合わせがあります。
それは・・・

  1. 夜背景から発展
  2. ゼブラ泥棒出現から発展
  3. 時短中に発展

以上3パターンは大当たり確定です。
1,2は実写リーチが確定している為、法則崩れ、3は基本的には
時短中はこの3種のリーチには発展しないための法則崩れとなります。

ですからまあ「上記挙げた展開以外はまず当たらない!」と言っても
過言ではないかもしれませんが、
それでも時たま、「何で?嘘?」てな感じで入るときがあります。
ただ、豪剣Fを伴わない当たりな為、確変比率は低めに
設定されているようでどーしても単発が多いのですが、
それでも当たらないよりはましですから、
一応ミニキャラの動き程度はチェックする必要があると思います。

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2007年6月12日 (火)

⑤モード詳細

CRぱちんこ必殺仕事人Ⅲ XR65TF7(京楽)
Shangri-Laの経験・知識を元にこのページでまとめていきます。(カテゴリー:仕事人Ⅲテンプレート)

第五章「モード詳細」です。

※詳細は京楽 必殺仕事人Ⅲ公式HP



●元締指令モード

Motojimeshirei_2






いわゆるミッションモード。指令が発動すると3分間のミッションに突入する。

十字キーの左右の障子を選択し出現する泥棒を捕らえられたら大当たり確定となる。
出現する泥棒の色、障子の影の数、大きさによっても期待度は大きく変わる。
さらに町娘登場、真剣Fの擬似連が当たりの重要な要素となる。

  1. 突入回転-1回転目においては、必ず泥棒を発見する。
    そのまま当たる場合もあるので期待度は少し高い。
    また、指令において色つき指令(ゼブラ泥棒を・・・赤泥棒を・・・青泥棒を・・・)が
    出た場合は必ず1回転目に泥棒捕獲する。
  2. 町娘-障子から町娘が登場すれば擬似連へのチャンス。
    真剣Fを伴わない回転でも擬似連に入る場合があるので保留数を要チェック!
  3. 追加指令-指令中に新たな指令が追加されれば
    その回転で大当たり確定。まあ、滅多に出ません!(笑)
  4. 時短中-時短時に指令が発令されれば、その回転で必ず大当たりする。

※基本的には1回転目の大当たり(捕獲)の期待度が一番高いと思われる



●中村家モード

Nakamurake  





回転開始時、背景が中村家玄関前に変化することによって突入。
CBを使った独自のステップアップでモード展開していく。

なお、突入回転にてリーチが掛かれば又は
時短中にモード突入すれば大当たり確定となる。

  1. 泥棒出現-CBを押すことにより主水がアクション開始する。
  2. 泥棒捕獲-泥棒を発見し飛び掛り、見事捕獲すればスーパー確定

    なお、飛び掛り以外の主水のアクションについては
  • くしゃみ-がせ
  • あくび-ガセor図柄消灯のチャンス
  • 居合い-擬似連(真剣Fを伴わなくとも)に発展するorガセ

 3. りつ登場- 期待度アップ

その後は通常モードrと同じ発展をたどるのだが、
頼み人の代わりに「ムコ殿、ご飯ですよ」ボイスで、お膳予告に発展する。
(期待度はメザシの数で変化)

モードとは言いながら基本形は通常モードと同様の流れになるため、
ミニキャラも通常時と同様に出現する(飛脚の変わりのみ、画面右上に鯉のぼり)
また、ミニキャラ以外にも様々な背景アイテムも登場するが
(ex,塀にへのへのもへじ、表札ゆれる、衝立に「技」)現状では役割不明である。



●刺客モード

回転開始時に画面暗転・真剣Fが発生し、刺客が現れることによって
突入する1回転限定モード。
必ず擬似連を伴い、擬似連を重ねるにつれ刺客の人数が増えていき、
当然信頼度もアップする(あくまで理論上だが・・・)

画像がホワイトアウトし、刺客が倒れればリーチ発生。登場した仕事人の実写SPへの発展が確定する。

  • 画面左の川から鯉が跳ね上がれば擬似連継続
  • ホワイトアウト時に仕事人の武器の音が鳴り、その武器に対応する
    仕事人が出現するので音で判断可能です。
  • 竜登場、背景がハワイ、サンシャイン栄などのプレミアあり



●夜背景

夜背景はモードではないが、1回転限定、大当たりに結びつきやすい
ということで、敢えてこちらでまとめておきます。

通常モードから突入。基本の城下町背景は勿論、縁日、長屋背景からも突入し、1回転限定、実写SPが確定する。
(特に長屋背景は突入が非常にわかりずらいので要注意!満月が目印)

つまり、夜背景から簪、釣り、骨接ぎ、悪人リーチへ発展すれば大当たり確定する。
ただし、悪人→悪人必殺は適用されない

これらのモードは、Ⅲで初採用であるためそこそこ当たり演出に
適用される傾向が強いように思われる。
(特に、中村家、元締指令突入回転など)

また、1回転限定演出の刺客モード、夜背景も同様で、
解析値でも高い信頼度を弾き出している。

ただ、それはあくまでも、これらの演出が複合の強予告と
絡みやすい性質を持っているからであり、単体だけでは
全く信頼できないので、過度な期待は禁物である!

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2007年6月 6日 (水)

④予告演出(3)

CRぱちんこ必殺仕事人Ⅲ XR65TF7(京楽)
Shangri-Laの経験・知識を元にこのページでまとめていきます。(カテゴリー:仕事人Ⅲテンプレート)
今回は第四章「予告アクション詳細(3)」です。

※詳細は京楽 必殺仕事人Ⅲ公式HP


●カットイン予告

Cutinn_1






左出目停止前、画面が暗転し仕事人モノクロ画像が全画面にカットイン
→対応する仕事人実写SPリーチに発展する。
主水、鉄、勇次、秀の4人が登場し、それ以外はプレミアである。

※実戦的には真剣Fと絡まないなど、ミニキャラ以外の他予告との
   結合が無い為、主水以外は当たりに直結しにくい印象がある。


●仕事人予告

Yujimondo






回転開始時に仕事人が登場すれば発展。
(すべりとの混同に注意!すべりは右図柄停止後に現れる)
右図柄に仕事人がアクションを起こし、聴牌る事により対応する仕事人の
スーパーリーチに発展が確定する。

  • 主水予告-右図柄を刀で一刀両断
  • 鉄予告-右図柄を拳で粉砕
  • 秀予告-右図柄をキックで変化

なおアクション時に炎を伴えば、信頼度は大幅にアップする。
また、主水の助太刀が入り2名同時に現れると信頼度の高いリーチへ発展する。
(勇次については仕事人予告はなく、いきなりor障子予告(擬似連中)の発展で、主水+勇次登場となる。)



●暗転予告

京楽お馴染みの3択アクション「仕事人出陣チャンス」発展経路である。

  • 図柄全消灯
  • 回転中フリーズ
  • ノーマルハズレ

このいずれかで発展するのだが(なお信頼度はどれも大差は無い)
そのチャンス目は様々で

「136」「223」「291」「「441」「4事2」 「452」「881」「931」「962」など、
また、すべて金文字でも発展する。

※ミニキャラ燕×2、雀×2で発展の大チャンスとなる。

以上、3回に渡って予告演出を解説してきたが、
いずれも単体では信頼度は低く(プレミア、Pフラッシュを除く)
強予告の複合が重要なポイントとなっている。
その中でも特に注意すべきは
「真剣フラッシュ(3連)+豪剣フラッシュ」これが要となっている。 

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③予告演出(2)

CRぱちんこ必殺仕事人Ⅲ XR65TF7(京楽)

Shangri-Laの経験・知識を元にこのページでまとめていきます。(カテゴリー:仕事人Ⅲテンプレート)
今回は第三章「予告アクション詳細(2)」です。

※詳細は京楽 必殺仕事人Ⅲ公式


●捕物ストーリー予告

Step5_3

泥棒を捕らえるストーリー仕立ての予告で5段階で構成される。
城下町(主水)縁日(秀)長屋(鉄)と背景によって登場人物は異なっても基本的な演出は同一である。

  1. STEP1泥棒登場
    ガセが大半でリーチに発展しない。なお、登場する泥棒の色によって信頼度は大幅にちがってくる。
    青(基本形)赤(スーパー確定)ゼブラ(実写)豹柄(プレミア)
    擬似連進行につれ泥棒の色が格上げされる場合もある。さらに、このSTEP1発展系として風呂敷予告、すべり予告がある。
  2. STEP2田中様登場
    縁日では町娘、長屋ではネコがこの役割を担うが、この段階では期待度0といっても可
  3. STEP3主水登場
    リーチ確定。主水(秀、鉄)登場して泥棒と格闘する。ここで取り逃がしてしまうとSTEP3が確定するが、まれに聴牌後、せんりつ(長屋、縁日では主水)が登場すれば復活で期待度は急上昇する。
  4. STEP4泥棒捕獲
    見事に主水(秀、鉄)が泥棒を捕獲すればスーパーリーチが確定する。
  5. STEP5主水再登場
    聴牌後、桜吹雪とともにアニメ主水(秀、鉄)が登場すれば信頼度大幅UP(16%)

※発展するほど期待度は高まっていくが、STEP5でも信頼度20%以下なので他予告との複合(擬似連、豪剣Fなど)がなければ厳しい

Ototsu_2

おとつ捕獲チャンス

STEP1で泥棒の代わりにくのいちお突登場で発展する基本的な流れは捕獲ストーリーと同様で、STEP4でお突を捕らえれば、2R確変に突入する。なお、おとつ捕獲チャンスにおいて突確確定は

  • ミニキャラ、燕×2、雀×2でお突登場
  • 真剣F×1でお突登場
  • 城下町以外への背景チェンジ1回転目のお突登場
  • 時短時のお突登場



●風呂敷予告

Huroshiki_1

STEP1からの発展で泥棒が風呂敷を落とし、CBを押すと中からアイテムが出現し、発展先や信頼度を示唆する。

  • ガセ-なし、饅頭(リーチになれば鉄板)
  • リーチ確定-寛永通宝、小判、千両箱
  • 仕事人リーチへ発展-十手、三味線、金槌、骨つぎ
  • 悪人リーチへ発展-扇子
  • 極悪人リーチへ発展-銃、キセル、

※それ以外のアイテムはプレミアである



●すべり予告

STEP1後、泥棒が再登場し右出目を変化させる予告。

  • 泥棒すべり-ガセあり。基本的にはSTEP1で登場した泥棒が出現するが、格上げされる場合もある。
  • 秀すべり-登場した泥棒に秀がキックし、右出目を変化させる。
  • 勇次すべり-勇次が登場し、右出目を吊り上げ図柄を変化させる。
    ※ゼブラ泥棒すべり、仕事人すべりは信頼度高い(50%オーバー)



●勇次障子予告

Shoji_1 Mongen_1

勇次登場と共にCBマークが出現したら予告開始。
ボタンを押し、勇次が三味線の弦で障子を引き出せればリーチ確定となる。ポイントは障子パターンで血しぶき付ならスーパー確定、赤なら信頼度大幅アップとなる。また、文言も70種以上あり、仕事人を示唆する文言なら激熱である。

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2007年5月22日 (火)

②予告演出(1)

CRぱちんこ必殺仕事人Ⅲ XR65TF7(京楽)


Shangri-Laの経験・知識を元にこのページでまとめていきます。(カテゴリー:仕事人Ⅲテンプレート)
今回は第二章「予告アクション詳細(1)」です。

※詳細は京楽 必殺仕事人Ⅲ公式HP



●P-フラッシュ予告

P_1 役モノ予告の中で最も判りやすいのがこの予告。「キュイーン」という効果音とともにハンドルが赤・白にフラッシュ&回転を始める。発生のタイミングは、回転開始時、デジタル回転中、聴牌時など様々で(レアパターン-昇格チャンス中)あるがいずれも発生時点で確変確定である。


●真剣フラッシュ予告

Shinkenn回転開始時に液晶上部にある刀役モノが閃光を放てばリーチ確定。
いわゆる擬似連の役割を担っており、連続回数が増えるにつれ期待度も上昇していく。ちなみに・・・

  • ×1 リーチ確定
  • ×2 スーパーリーチ確定
  • ×3 実写リーチ確定
  • ×4 確変確定

大当たりへ結びつくには最低でも×3が必要となってくる(他の強予告と複合しやすい為)なお擬似連については真剣Fなしでもおこるパターンがあり(中村家=主水が居合い、元締指令=町娘出現他)保留数のチェックも重要である。


●豪剣フラッシュ予告

Goukenn

屋敷潜入時「♪チャララ~」の音とともに、液晶右の剣役モノが豪快に光る本機種最大の予告。
出現率、1/518.9、信頼度、52.3%と解析されてはいるが、私自身の体感としては出現率、信頼度ともにこの数値より低い気がする。

まあ、実際はこの予告が大当たりへの鍵を握っている(言い換えれば、この予告が無いと当たらない)

※ガタガタ剣が震え、一瞬間があってシャキーンと鞘が開くその瞬間にCBを1回押して、普段とは違うチャルメラ音が鳴れば確変確定。タイミングは結構シビアだがやってみる価値あり、当たり外れを判断できますから。ちなみにワタシ自身3度成功していますが、「これでいいや、タイミングわかったから」それ以来押していません。



●背景変化予告

背景の基本形「城下町(主水登場)」から「縁日(秀登場)」「長屋(鉄登場)」に変化すればリーチ確定。また気象変化については晴れ→雨、晴れ→夜もリーチ確定。特に夜背景は1回転限定ながらも「実写リーチ確定」なため擬似連や他の強予告が絡めばそこそこ熱い予告である。



●ミニキャラ予告

京楽伝統のミニキャラを継承しており、「ある意味目立たないが一番重要な予告ではないか?」とワタシは考えています。

飛脚-中出目が左出目に対し+-1となる
    (ex,左出目が7なら中出目は6,7,8のいづれかとなる)
         また、今回からの新しい役割として、擬似連のストッパー
    これが出ると、擬似連最終が確定します

桜吹雪-左出目に確変図柄が停止する。

  1. 擬似連中は一度でも登場すれば権利は継続する
  2. 桜法則崩れとは?桜散って左に単図柄でリーチがかかる現象。最後に必ず確変昇格!と言いたいところなのだが、今回は「左単図柄でも右で泥棒すべりが発生して、ガセった場合」のみ例外となるようである。

-擬似連継続

燕・雀-それぞれ2羽出現でリーチ予告。
     燕2+雀2なら出陣チャンスORおとつ捕獲(突確)発展 

たんぽぽ・トンボ-信頼度UP

ネズミ-CB「チューチューチュー」でスーパーリーチ確定

※以上8アイテム(燕、雀ともに2羽)同時出現でプレミア確変確定です。

  1. ワタシ自身気にしてるのは雀・燕2羽出て図柄消灯すれば出陣チャンスへ、おとつ出現で突確確定、通常泥棒が出た場合は釣り→おとつ追っかけリーチ発展(飛脚が絡まなければまず×)
  2. 飛脚 簪リーチでロングにならず終了すれば復活確定、悪人リーチや秀リーチで+-1以外の図柄が停止すれば復活確定、釣りで+-1以外の図柄停止で復活orおとつ追っかけから突確確定となるからです。
  3. ねずみ ×3でおとつ出現で突確確定、図柄消灯でカットインor出陣チャンスへ発展の可能性大

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2007年5月20日 (日)

①大当たり確定演出

Stg

CRぱちんこ必殺仕事人Ⅲ XR65TF7(京楽)
Shangri-Laの経験・知識を元にこのページでまとめていきます。(カテゴリー:仕事人Ⅲテンプレート)
まずは、NO.1「これが出れば大当たり確定!」です。

※詳細は京楽 必殺仕事人Ⅲ公式HP

●通常時

  • P-フラッシュ(確確)
  • プレミア(確確)
  • 擬似連(真剣F)×4(確確)
  • 出目「仕・事・人」(確確)
  • 桜法則崩れ(桜散って単柄リーチ成立)(確確)
  • 中村家モード突入1回転目リーチ成立
  • 元締指令突入1回転目リーチ成立
  • 夜背景から非実写リーチ(簪、釣り、骨接ぎ、悪人)成立
  • ゼブラ泥棒捕獲STEP5へ発展
  • 風呂敷予告饅頭でリーチ成立
  • 燕2、雀2でおとつ捕獲チャンスへ発展(2R確変)
  • 擬似連(真剣F)×2でおとつ出現(2R確変)

●時短時

  • 通常時項目すべて
  • おとつ出現(2R確変)

●確変時

  • P-フラッシュ
  • プレミア
  • 擬似連(真剣F)×4
  • 主水実写(カットイン、ステップアップ主水、頼み人主水)
  • 主水SP、主水ストーリーリーチ
  • 桜法則崩れ

※確変時は確定演出はすべて確変確定。
  ただし、桜法則崩れについては、一撃必殺チャンスで
   
単柄→確柄に変化した場合は除く

●確変継続確定演出

  • 復活大当たり
  • 豪剣F(当たった場合のみ)
  • 一撃必殺チャンス(当たった場合のみ)
  • カットイン予告(当たった場合のみ)
  • 左右同時停止(当たった場合のみ)

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