CR牙狼XX考察 2
さて、CR牙狼XX考察2として・・・
今回はワタクシの実戦を通しての感想を述べたいと思います。
ただし、こちらはあくまでワタシ個人の主観であって
理論的根拠はまったくありませんので!( ^ω^)おっおっおっ
1.確かにスピード&瞬発力は他に例を見ないのだが・・・
これは、確かにそー認めざるをえませんね。ギガMAXと形容するだけあって、
一度、魔戒チャンスに突入すれば、次回当たりまで所要時間約20秒、
出玉はすべて15Rですから、これで82%ループし続ける限りは
あっという間に出玉の山を築くことが可能かと思います。
同タイプで、速いと謳われた北斗との比較でも、
同じ出玉を得るのにかかる時間は、1/3、いや1/5もかからないでしょうね。
では、「連荘中はパチンカーズハイ状態で、気分爽快か?」と問われれば、
「意外とそーでもない」これが正直な実感です。
なんていうか、慌ただしい?せわしない?そして結構忙しいんですよね。
なにせラウンド終了後、あっというまに次の当たりに入ってしまいますので
息つく暇もない、って感じです。それこそ大当たりの余韻もへったくれもなく(苦笑)
ラウンド消化と、魔戒チャンス突入の間に、例えば長めにロゴ入れたりとかして
少々タイムラグを設けてくれてればなぁ?なんて思ったほどでした。
自身、途中からラウンド消化後、いったんハンドルから手を離し、
呼吸を整えたり、出玉整理する時間を意識的に作ってましたからね ┐(´(エ)`)┌
だから「速すぎる!」ってのも一長一短だなぁ?これが正直な実感です。
そして、爽快に思えなかった一番の原因・・・
それはアタッカー出玉削りです
まあ、予想はしてましたが、ここまで削られるとは思いませんでした。
多分アタッカーに関しては基本辛めだと思いますが、
スペック自体は超甘なので、ホールとしてもさらにここを削らざるを得ないんでしょうね。
なんせ削りたくともスルー存在しないんですから、北斗のように(爆)
実際、ワタシの実戦では、1ラウンドで約1500強と、
データー上での平均が1620なので、楽勝-100発ですよ!-100発!(-"-)
とにかく「何でこんなに入ってくれないのかねぇ?」ってイライラ来てましたわ!!
何よりワタシ自身、回らないコトより、スルー厳しいコトより、
とにかくアタッカー出玉削りが一番イラっとくるタイプの打ち手だから
そー感じたのかもしれないけど、何よりラウンド消化のイライラ感が強烈すぎて
とても爽快には感じられませんでしたわ(#゚Д゚)y-~~イライラ
そしてこのアタッカーに関して、ホールは今後も改善せず、この傾向でいくでしょうから
もうそれだけで「う~ん、ちょっとねぇ・・・」って感じですが、
ただこれはあくまでもワタシ個人の感想なだけであって、
事実速いのは間違いありませんので、こーいった細かいこと(笑)気にしない人には
気分爽快さ、充分に請負ますよ(爆)
2、2R確変、2R通常がないので、確かにわかりやすいんですが・・・
前回述べた通り、この機種には確変自体が存在しないので、
当然バトルタイプの根源を担う2R確変、2R通常もありません。
ってことはそれに伴う潜伏確変や小当たりなるものも存在しませんので
もう単純明快、バトルが終了した時点で終了ですから
「これってもしかして入ってるのか?」などと考える必要もないですし、
そして出玉すべてが15Rですので、例えば頭上のカウンターが当たり10だったら
「単純10箱出た!」という簡単な話になります。
確かに現在のパチンコは、潜伏やら小当たりやら、挙句に2R通常って?
ビギナーや、お年寄りなどにはとってもわかりにくいものになってしまっています。
そーいった不満解消、さらには今後かかると言われている規制に対応する為
作られたのがこの機種なんですが、要は・・・
2R確変、2R通常=0!がその主目的じゃないか?
と個人的には思っていますが・・・
「じゃあ、そんなに2R確変、通常(特に通常!)がいけないことなのか?」
そこは甚だ疑問ですね。
(確かに、北斗などで4ケタ嵌った挙句の突時などは、死ぬほど腹がたったりしますが(爆))
やはり何より、昔からパチンコ打ってきた身としては・・・
バトルの負けは出玉なし!=2R
やっぱ、この潔さが好きなんですよ(爆)
なんか出玉得て終わるのって、「ふっ、どーにも甘いな」って思えてしまいます。
ただこれは、あくまで「時短での引き戻しの可能性を充分秘めている」からであって、
たとえ、これが2R通常落ちだとしても、時短中に自力で引き戻すコトさえ
当然あるわけで、その辺りすべてひっくるめての
バトルの緊迫感がパチンカーズハイ!だと思ってますからね。
しかし、この牙狼においては大当たりラウンド消化中に
次が継続か終了かを表示しますので、
つまりはバトルに負けても出玉を得て終了というタイプとなります。
そして、当然時短機能もないので、
それこそ何事もなかったかのように通常画面に戻る・・・
というこのあっさり感がなんともなんだよなぁ?
これで時短があればもっとゲーム性が増すんでしょうが、
たとえあったとしても、ここでも確変機能のない障害で、
通常状態に戻っての時間消化という形になるだろうから
これじゃやっぱ面白くないし、
(例.ジュラシックパークはバトル負けはすべて2通なので時短が全く面白くない)
やっぱいったん、時短に落ちても確変?終了?どっちだ??
そー期待を持って臨めるのがバトルタイプの醍醐味だ!と個人的には思ってますから。
そこもやはり痛し痒しなポイントでしょうね。
ただ、これも個人的に好みの分かれるトコロでしょうから、
例えばコブラなどのように・・・
「まず最初に絶対出玉があって、そして最後も必ず出玉で終わる!」
こーゆう機種が大丈夫なら、まず問題なく楽しめるとは思います。
3.演出面ですが・・・・・・う~ん、やっぱつまんねぇ!(^^ゞ
かなりの長文になってきたので最後は簡潔に!と思ったんですが、
さすがにこれじゃねぇ?(爆)
このSanseiR&Dというメーカーは「通常時が極端に暇!」と定評があるんですが、
今回はちょっと頑張ったのか?(笑)予想ほど暇ではありませんでした。
ただし、演出面は単純でいわゆる擬似連待ち!です。
擬似連3にいかに強予告が絡むか?
ポイントはこの一点だけでOK!かと思いますよ。
普通に擬似連ガセるんで、なかなか3回まで到達しませんが、
3の時にどんな演出が付随しているか?
ワタシが2日打った実感としては、基本のSUや、手紙予告等では弱く、
やはり暗転系の、赤文字、オープニング予告、次回予告等が絡まないと
ちょっと厳しい!というのが正直なトコロです。
ただ、どっかのメーカーのような激アツはずし!という印象はさほどないので
演出のバランス面だけを捉えれば、そー悪くはないと思います。
4.最後に・・・・
総評ですが、基本スペックは北斗や慶次と比べても相当甘めですので
充分勝機はあると思います。
ただし、それはあくまでも魔戒チャンス突入までの50%というハードルを
超えられた場合の話であって、
比較的、その50%を超えられない台は結構、簡単に当たりは引くのだが、
その後も単発やら、ワンセットなどの苦汁を舐める傾向が強いので、
やっぱこの50%がこの台の肝でしょう!
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コメント
もう牙狼ばかりで他の機種はそそりませんね。今までの記録(大ヤマト2の57000発)を一気に抜き去った!それも、3時間半余りで…よく行く店は比較的良心的で牙狼は20台ですがよく稼働してます。ラウンド間出玉もまずまずで魔界チャンス中は通常ストロークの方がアタッカーの入りがいいです。この機種は確かに通常時は演出がつまらない。通常目で当たってもさほど嬉しくない。「危機回避」でイッた時みたいに気持ちイイ
バトル終了後の虚しさ…牙狼は基本的にアツく投資しないように心がけてます。当たる時は大当たり回数やハマり回数に関わらすすぐ当たっている印象。勝負できる回り具合って思ったら100回は様子をみますね。何か、単調で静かだな…って感じたら未練なく退散してます。それが、次につながると思ってね。
投稿: 竜也 | 2009年1月21日 (水) 16時45分
竜也さんはじめまして!
って今までほったらかし状態でどーも大変失礼いたしました。
牙狼やっぱいい!と改めてワタシも思いますが、
規制がかかりこのタイプではもう出せないことになってしまったのが、極めて残念!
2がもしあるとしたらどーするんでしょうね?
投稿: Shangri-La | 2009年3月31日 (火) 15時31分